[為你自己學 Rust] 結構(Struct)

[為你自己學 Rust] 結構(Struct)

除了先前介紹過的 Array、Tuple 以及 Vector 之外,在 Rust 裡還有個很常用的資料結構叫做「結構(Struct)」。因為 Struct 這個字本身就是「結構」的意思,為了避免「在 Rust 裡結構是一種資料結構」這樣看起來有點奇怪的句字,以下我就用 Struct 原文就好。

[為你自己學 Rust] 切片(Slice)

[為你自己學 Rust] 切片(Slice)

在上個章節提到可以使用 & 或是 &mut 的方式去借(Borrow)資源來用,因為是借來的所以資源的「所有權(Ownership)」不會改變。在上個章節我用「圖書館借書」的比喻其實有些不太精準,就以「借書」這個行為來比喻沒問題,不過圖書館的書不管能不能被劃線(mutable),因為實體物理限制的關係一次也只能借給一個人,但以 Rust 裡的 Vector 來說沒這種物理限制,只要是 immutable 的話一次可以出借給許多人,唯一的規定就是一次只能有一個 mutable 的參照。

在 Rust 裡「借」東西的時候,有時候候並不需要參照到整塊資料,也許只需要其中的一小塊,Rust 也可以讓你借一小片就好,這正是這個章節想跟大家介紹的,切片(Slice)。

[為你自己學 Rust] 所有權(Ownership)

[為你自己學 Rust] 所有權(Ownership)

前面幾個章節老實說只要有寫過一陣子程式的網站工程師,大概稍微對照一下語法基本上不會太難學,但從這個章節開始可能會有些不同。「所有權(Ownership)」的設計有點特別,沒意外的話,這可能是網站工程師學習 Rust 的時候第一個遇到的門檻,我不知道各位,但至少對我這種沒有天生神力的一般工程師來說就是個門檻。

[為你自己學 Rust] Stack 與 Heap

[為你自己學 Rust] Stack 與 Heap

這個章節跟 Rust 比較沒直接關連,比較像是計算機概論的科普時間。這個章節我們要跟大家介紹關於記憶體的 Stack 與 Heap。通常 Stack 中文會翻譯成「堆疊」,而 Heap 會翻譯成「堆積」,但我覺得中文翻譯好像沒比較容易懂,所以我們這裡就用英文原文就好。

[為你自己學 Rust] 函數

[為你自己學 Rust] 函數

在別的程式語言裡,我相信各位應該都寫過函數或是用過別人寫的函數,但在開始介紹語法之前,我想先問大家一個很簡單的問題:

什麼是函數(function)?

大家是否曾想過這個問題?還是因為學校老師或是書上說要寫函數就是 function 給它寫下去,還有什麼參數、回傳值什麼的...。我上課的時候很愛問同學們「為什麼」,例如「為什麼要寫函數?」這個問題,我大多會得到差不多是「因為可以重複使用」之類的答案。是沒錯啦,函數可以重複使用的確是使用函數的好處之一。那麼到底什麼是函數?

[為你自己學 Rust] 變數與常數

[為你自己學 Rust] 變數與常數

變數與常數

到這個章節才在介紹變數(Variable)與常數(Constant)似乎有點晚, 其實前面的章節已經在用了。如同其它程式語言的設計,Rust 也有變數跟常數的設計,不過 Rust 的變數有一些比較特別的地方,這也是 Rust 會被說比較「安全」的原因。

[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 陣列、元組)

[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 陣列、元組)

前面章節介紹了有純量型(Scalar)的資料型別,這個章節來看看複合型(Compound)的資料型別。複合型主要有陣列(array)跟元組(tuple)這兩種。

也許各位看到陣列會覺得「啊這個我知道,就是用一個中括號...」,基本上是沒錯啦,但 Rust 的陣列會跟你平常在 JavaScript 裡用的陣列不太一樣。

[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 字元、布林值)

[為你自己學 Rust] 資料型態(原始型別 - 字元、布林值)

在 Rust 裡的原始型別(Primitives)是指一些最基本的資料型別,這些型別在 Rust 中是直接內建支援,不需要另外引入其它模組或標準函式庫。

原始型別分兩大類,有純量型(Scalar)以及複合型(Compound)。純量型除了在上個章節介紹到的整數跟浮點數之外,還有字元(char)以及布林值(bool)這兩種;而複合型則有陣列(array)跟元組(tuple)。

這個章節就來跟大家介紹跟上個章節介紹的數字系統比起來,字元以及布林值就相對單純的多了。